今天在一个版本里看到作者使用Defines,觉得好奇就研究了一下,实际测试总结了以下两种用法
希望可以帮到大家,让大家以后写版本更加方便
Mir200/Envir/Defines/ 里面建立 自定义常量.txt
;声明命令 常量 常量内容 \\备注
#Define #文本路径# ..\QuestDiary\测试领取 \\可以路径
#Define #元宝数量# 50 \\可以数字
#Define #测试字符# 你现在穿的衣服是 \\可以字符
#Define #检测文本# CHECKTEXTLIST \\可以脚本命令
#Define #常量_衣服# $DRESS \\可以脚本常量
测试NPC脚本如下:调用的脚本在最上面加 #INCLUDE 自定义常量.txt
#INCLUDE 自定义常量.txt
[@MAIN]
#IF
#SAY
#测试字符# :<#常量_衣服#> \ \
<测试领取/@领取>
[@领取]
#IF
#检测文本# #文本路径#.txt <$USERNAME>
#ACT
GAMEGOLD + #元宝数量#
MESSAGEBOX 你已经成功领取#元宝数量#元宝
#ELSEACT
MESSAGEBOX 失败,脚本错误
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第二种方法,可以把定义常量的文本放在任何目录,比如放在 QuestDiary/常量定义/常量定义.txt
文本内容如下:
[@常量定义]
{
;声明命令 常量 常量内容 \\备注
#Define #文本路径# ..\QuestDiary\测试领取 \\可以路径
#Define #元宝数量# 50 \\可以数字
#Define #测试字符# 你现在穿的衣服是 \\可以字符
#Define #检测文本# CHECKTEXTLIST \\可以脚本命令
#Define #常量_衣服# $DRESS \\可以脚本常量
}
[@MAIN]
#CALL [\常量定义\常量定义.txt] @常量定义
#IF
#SAY
#测试字符# :<#常量_衣服#> \ \
<测试领取/@领取>
[@领取]
#IF
#检测文本# #文本路径#.txt <$USERNAME>
#ACT
GAMEGOLD + #元宝数量#
MESSAGEBOX 你已经成功领取#元宝数量#元宝
#ELSEACT
MESSAGEBOX 失败,脚本错误
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